— intrigue I, épisode deux: les tournois intra-clans.
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Bon baisers
de l'enclave
Bienvenue dans l’Enclave, huis clos dont votre personnage amnésique est prisonnier. Votre but? Percer ses mystères, recouvrer la mémoire et récupérer votre identité. Puissiez-vous survivre malgré les tensions régnant actuellement entre l’Aigle, le Lion et la Belette... et nous quitter.

Inspiré par la saga Harry Potter, Attack on Titan, The Maze Runner, et les œuvres Studio Ghibli.
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Message Sujet: — intrigue I, épisode deux: les tournois intra-clans.    Dim 6 Aoû - 14:09  
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intrigue i,
épisode deux
Dire que pendant le Duel des Trois Baguettes les festivités battent leur plein friserait presque l'euphémisme.
Tant est si bien que, des quatre coin de l’Enclave, me parviennent ragots et rumeurs sans que nos si estimés chef-mou-du-genou, reine-frigide-et-frustré et lionne-à-l’hygiène-douteuse ne semble y prêter attention. Et moi qui pensais jusqu’à lors que jouer à “qui à la plus grosse” était réservé aux trolls, je tombe des nues (lol).

Mais rassurez vous chers lecteurs, je vous réserve une exclusivité qui saura vous satisfaire plus que les (faibles ?) esprits de nos dirigeants ne pourrons jamais nous contenter = les premiers duos qui s’affronteront cette année. Et selon les dires et les personnalités de chacun nous risquons d’assister à du grand spectacle !

AQUILA
Iudas/Orion
Effie/Chaussette
Nassim/Hazel
Léandre/Moïra

ASVÓS
Ange/Atticus
Howe/Samedi
Sahil/Rasta

LIONTARI
Finn/Tezcatlipoca
Icarus/Ahn
Félice/Croyance
Archidamus/Holmes

Bien à vous, Millicent.


Afin de ne pas vous perdre en cours de route, nous vous avons tout spécialement créé un rappel du Système de Duels. Par conséquent ne paniquez pas, vous constaterez très vite que le tout est basique et enfantin.

Lors d’un Duel, il vous faudra obligatoirement vous servir du système de dés pour décrire une action. Vous ne pouvez pas décider par vous-même si votre sort réussi ou non (quel plaisir à jouer sinon?). Cependant (Chaussette, dédicace) si vous désirez que votre personnage lance par exemple une crotte de nez avec sa baguette (une action inoffensive par conséquent) vous n’êtes pas forcés d’user du dés et donc d’un précieux tour pour y parvenir. Vous pouvez donc simplement décrire l’action si celle-ci est anodine.

Les Duels s’organisent de la manière suivante:
1) Dans un sujet dont le titre se compose des deux pseudos des deux duellistes concernés vous trouverez un rappel du règlement + le nom du sorcier qui devra entamer le duel.
2) Ce dernier, X, écrit sa réponse et à la fin de celle-ci, avant de la poster lance le dé ‘Duel entre sorciers’. En suivant cette méthode, X saura donc si son action décrite dans le rp à réussir ou non.
3) C’est au tour de Y de répondre, qui prendra évidemment en compte la conséquence du lancé de dé X, et ainsi de suite.

Afin de tenir le décompte des points, merci de mettre ceux-ci en bas de chacune de vos réponses sous la forme COMPTEUR: X POINTS.

1 SORT RÉUSSI = 1 POINT.
LES FACES CONCERNÉES POUR OBTENIR UN POINT: Grantuladum (Sort Réussi), Injuriam (Adversaire blessé superficiellement).

+ CONCERNANT LES SORTS À EFFETS (type être ligotté, bloclang, stupéfix, etc.) Sachez que leur effet dure un tour seulement. Ainsi, si vous lancez un sort type Bloclang et qu'il réussi, votre adversaire sera incapable de faire quoique soit durant un tour seulement mais pourra tout de même relancer le dé (de façon à dynamiser le tournoi)!

Pour remporter le Duel, il faut obtenir 5 POINTS.

Jusque-là, les choses sont relativement simples non ?
Concernant les faces JOKER et ATTENDENTES (Élément perturbateur): la face JOKER parle d’elle-même, celle-ci vous permet de choisir par vous-même la conséquence de votre action. Ainsi si vous désirez que votre sort réussisse en étant tombé sur la face JOKER, vous pouvez, c’est permis!

Concernant ATTENDENTES, l’élément perturbateur qui aura été tiré par X, sera décidé par Y (donc si vous tirez ATTENDENTES, ce n’est pas vous qui décidez mais le joueur suivant). Cet élément peut être tout et n’importe quoi : un coup de vent violent, une bestiole qui vient bourdonner dans les oreilles de votre adversaire, etc. Soyez imaginatifs (mais restez terre à terre un minimum, c’est un peu gros si une acromantula débarque tout d’un coup).

Bon jeu,
Effie et Finn.


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Message Sujet: Re: — intrigue I, épisode deux: les tournois intra-clans.    Dim 6 Aoû - 15:44  
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Pour ceux ne participant pas aux duels ou bien, désirant simplement commenter les duels de leurs pairs, un SUJET COMMUN a été créé. N'hésitez pas à y participer. ♥︎



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Message Sujet: Re: — intrigue I, épisode deux: les tournois intra-clans.    Lun 21 Aoû - 1:51  
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intrigue i,
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Minuit sonne la fin des premiers duels et, bien que la semaine fut longue à Ingary, chacun connaît à présent les noms des sorciers qui s’affronteront lors des ultimes qualifications pour l'honorifique titre de champion.
Pour Aquila s’affronteront,
Effie, Mirador et membre du Conseil des Cinq face Nassim, Cerbère et membre du Conseil des Cinq.
Léandre, soldat duelliste de la division I des Impériaux face à Iudas, homme de ménage de Windamere.

Pour Liontari s’affronteront,
Finn, soldat duelliste de la division I face à Archidamus, Caporal-chef.
Ahn, médicomage de la division I face à Félice, recruteuse.

Enfin du côté d’Asvós nous aurons exceptionnellement droit à une Mort Subite, un duel opposant non pas deux, mais trois sorciers.
Atticus, ancien Jumeau face à Howe, reporter et Sahil, simple citoyen.

Puisse le sort être en leur faveur!
N.B: Le second round du Tournoi des Trois Baguettes prendra fin le 28 août à minuit, à la suite de quoi aura lieu une cérémonie des plus spéciales


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