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— les rôles d'aquila (9/26)
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Le Politicien
Le Politicien
PNJ
ROLES AQUILA
le royaume élégant


LE CONSEIL DES SIX


LA NOURRICE —
Être promu au digne rang de nourrice, c’est accéder aux affaires intérieures mais surtout intimes d’Aquila et de son régent. C’est pénétrer dans la vie de celui-ci avec humilité, lui jurer fidélité, promettre de toujours le conseiller sagement, être à la fois main tendue et épaule abaissée en cas de besoin. C'est une vie et un emploi du temps uniquement dédiés à une seule et même figure. Un lien unique unit le régent et la nourrice, aussi entre eux la confiance doit être absolue.

Particularité(s) pouvant être utiles : Legilimancie, Empathie.
Sorcier recensé (1/1) : Neige

LE CERBÈRE —
Aussi appelé Main du régent, contrairement à la nourrice, le Cerbère est un symbole d’autorité. Un bras droit élaborant et planifiant sous les ordres directs de son régent. Que ce soit auprès des Impériaux, qu'il peut diriger si besoin, qu'aux côtés des petites mains qui font vivre le château, notamment lorsqu'il s'agit de préparer les festivités dont raffole son altesse. Il est celui auquel on se réfère au moindre souci dans les environs, celui à qui incombe la responsabilité de veiller sur les habitants du château. Alors il monte la garde le Cerbère et garde de près son palais ; car il le sait, la moindre faute lui sera forcément reprochée.

Particularité(s) pouvant être utiles : Toutes.
Sorcier recensé (1/1) : Nassim


LE MIRADOR ET LE LIMIER —
Un duo s’occupant exclusivement des affaires extérieures au palais. Ils migrent d'un bout à l'autre du territoire, observent du coin de l'oeil, recueillent toutes informations susceptibles d'intéresser leur régent et/ou d'intervenir en faveur des intérêts de la couronne. Que pensent les habitants d'Ingary ? Quelles rumeurs circulent dans l'Enclave ? Où en sont les Lions dans leurs quêtes ? Complotent-ils contre nous ? C’est une cataracte de questions auxquelles doivent répondre les deux compagnons d’infortune. Rôles cruciaux et délicats, le mirador et le limier subissent une pression constante de leur régent. Si bien que l'un comme l'autre, préférerait se faire enlever par le clan adverse que de revenir les mains vides.

Particularité(s) pouvant être utiles : Legilimancie, Occlumencie, Métamorphomage.
Sorcier recensé LIMIER : Réservé.
Sorcier recensé MIRADOR : Alistair


LE GRAND ARGENTIER —
Fin calculateur, il s’occupe des finances du clan. Il est le Trésorier d’Aquila et possède toutes les clefs des coffres forts.

Sorcier recensé (1/1) : MEPHISTO (prédéfini)


L’ORACLE — Phébé
Le dernier membre du Conseil des Cinq possède une tâche bien différente de celle des autres. Il est l’Oracle, il se doit de viser juste quant à ses prédictions et de rassembler sa concentration, en quelques circonstances que ce soit, afin de toujours guider son souverain comme il se doit. C’est un rôle solitaire mais indispensable. Très respecté, l’Oracle, malgré ses capacités incroyables, est une personne faible. Sa particularité pompe son énergie sans cesse, faisant de lui une proie facile. Souvent confiné, il rare de le voir s'aventurer au-delà des jardins du château. On craint pour sa santé, mais également pour sa vie : selon les dires un Oracle entre de mauvaises mains, celle d’un camp adverse par exemple, est signe de mauvais présage.

Particularité obligatoire: Divination.
Sorcier recensé (0/1) : ...

N.B: L'Oracle est un rôle à part. Outre le fait qu'il/elle serve Aquila, il/elle sert avant tout l'Enclave. De plus, la personne jouant l'Oracle se verra envoyée des MP particuliers de la part d'un PNJ. Dans ceux-ci se trouveront des informations que seul(e) l'Oracle connaît et peu se permettre de divulguer. Par conséquent, si vous désirez jouer l'Oracle, ne vous inquiétez pas, des informations vous seront envoyées régulièrement et ce sera à vous de les trier, interpréter, choisir.


LES IMPERIAUX

Armée d’Aquila. Ils assurent aussi bien la sécurité des habitants que la défense des terres de la couronne. Leur rôle ne s’arrête pas à de la simple surveillance car, bien qu’ils soient des militaires, ils sont aussi réservés à la recherche active d’une faille dans le Mur : percer les secrets de l’Enclave fait partie de leurs attributions.
Afin de conduire au mieux les troupes et leurs missions, Lucius mit en place un système de division.

Les divisions ne possèdent aucune particularité les unes des autres, formées dans un certain équilibre des pratiques, prenant en compte les forces et les faiblesses de chacune, celles-ci servent à exécuter des « roulements » : lorsqu’une division part en mission dans les hauteurs, près du Mur, l’autre s’occupe du territoire. Les rôles s’échangent régulièrement.

DIVISION I
Chef de Division : ...
Duelliste : : Léandre
Sorciers recensés (0/3) : ...

Particulier (sorcier possédant une particularité magique) : (0/1)
Médicomage : (0/1)


DIVISION II
Chef de Division : ...
Duelliste : ANWAR (prédéfini)
Sorciers recensés (0/3) : ...

Particulier (sorcier possédant une particularité magique) : ... (0/1)
Médicomage : ... (0/1)


DIVISION III
Chef de Division :
Duelliste :
Sorciers recensés (0/3) : ...

Particulier (sorcier possédant une particularité magique) : … (0/1)
Médicomage : … (0/1)


ÉCLAIREURS —
Une branche particulière des impériaux. Sorciers équipés de balais, ils forment unité à part et très efficace. Ils se déplacent rapidement et peuvent agir efficacement même dans les moments d’urgence. Ces sorciers ne se séparent presque jamais de leur balais, toujours prêt à entrer en action. Ils sont utilisés pour de nombreux types de missions selon le besoin : transmettre des messages, opérations de sauvetages en tout genre, incendies… Lors de catastrophes naturelles particulièrement dévastatrices, ils sont exceptionnellement mis à contributions des autres clans.

Chef des éclaireurs :
Sorciers recensés : …,

Apprentis :


LES GARDIENS —
Suite à la Tragédie de Pierre qui transforma un bon nombre d’habitant de l’Enclave en statue, certains membres du clan sont assignés à la lourde tâche de Gardien. Leur rôle est de collecter les statues des personnes appartenant à leur clan, de les identifier et de les entreposer dans le Jardin de Glace.

Grand Gardiens : ARIANNE (prédéfini)
Sorciers recensés :

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