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— nassim/hazel (aquila, groupe trois: nassim gagnant).
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intrigue i,
épisode deux
Afin de ne pas vous perdre en cours de route, nous vous avons tout spécialement créé un rappel du Système de Duels. Par conséquent ne paniquez pas, vous constaterez très vite que le tout est basique et enfantin.

Lors d’un Duel, il vous faudra obligatoirement vous servir du système de dés pour décrire une action. Vous ne pouvez pas décider par vous-même si votre sort réussi ou non (quel plaisir à jouer sinon?). Cependant (Chaussette, dédicace) si vous désirez que votre personnage lance par exemple une crotte de nez avec sa baguette (une action inoffensive par conséquent) vous n’êtes pas forcés d’user du dés et donc d’un précieux tour pour y parvenir. Vous pouvez donc simplement décrire l’action si celle-ci est anodine.

Les Duels s’organisent de la manière suivante:
1) Dans un sujet dont le titre se compose des deux pseudos des deux duellistes concernés vous trouverez un rappel du règlement + le nom du sorcier qui devra entamer le duel.
2) Ce dernier, X, écrit sa réponse et à la fin de celle-ci, avant de la poster lance le dé ‘Duel entre sorciers’. En suivant cette méthode, X saura donc si son action décrite dans le rp à réussir ou non.
3) C’est au tour de Y de répondre, qui prendra évidemment en compte la conséquence du lancé de dé X, et ainsi de suite.

Afin de tenir le décompte des points, merci de mettre ceux-ci en bas de chacune de vos réponses sous la forme COMPTEUR: X POINTS.

1 SORT RÉUSSI = 1 POINT.
LES FACES CONCERNÉES POUR OBTENIR UN POINT: Grantuladum (Sort Réussi), Injuriam (Adversaire blessé superficiellement).

+ CONCERNANT LES SORTS À EFFETS (type être ligotté, bloclang, stupéfix, etc.) Sachez que leur effet dure un tour seulement. Ainsi, si vous lancez un sort type Bloclang et qu'il réussi, votre adversaire sera incapable de faire quoique soit durant un tour seulement!

Pour remporter le Duel, il faut obtenir 5 POINTS.

Jusque-là, les choses sont relativement simples non ?
Concernant les faces JOKER et ATTENDENTES (Élément perturbateur): la face JOKER parle d’elle-même, celle-ci vous permet de choisir par vous-même la conséquence de votre action. Ainsi si vous désirez que votre sort réussisse en étant tombé sur la face JOKER, vous pouvez, c’est permis!

Concernant ATTENDENTES, l’élément perturbateur qui aura été tiré par X, sera décidé par Y (donc si vous tirez ATTENDENTES, ce n’est pas vous qui décidez mais le joueur suivant). Cet élément peut être tout et n’importe quoi : un coup de vent violent, une bestiole qui vient bourdonner dans les oreilles de votre adversaire, etc. Soyez imaginatifs (mais restez terre à terre un minimum, c’est un peu gros si une acromantula débarque tout d’un coup).

Bon jeu,
Effie et Finn.

LE DESTIN A PARLÉ, HAZEL DÉBUTE LE MATCH.




Anonymous
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nice butt, can i murder it


à pas presque feutrés, tu rases les murs jusqu'à l’arène.

alors que tu avances, tu sens s’appesantir sur toi les regards des soldats d’aquila.

l'intonation arrogante de la foule est exténuante ; c’est un bourdonnement incessant à t’en donner le vertige. durant un court laps de temps - & en contraste avec ton faciès de marbre - l’anxiété t’écrase un peu intérieurement il faut l’avouer, faisant battre ton cœur à vide. rapidement, tu ériges tes remparts & repousses les clameurs lassantes. ton mental est enfin un intangible néant.

ta vision périphérique est rapidement brumeuse, amalgamée & toute ton attention est comme amarrée à ton adversaire.

à quelques pas de l'individu, tu reconnais vaguement la silhouette; il s’agit du cerbère. intéressant. songes-tu.

tu salues silencieusement l’homme. ainsi, mettant de côté les titres & les rangs, le « jeu » s’amorce enfin. la tonalité de ta voix brise le silence pour un premier sort ;

― Levicorpus !





― points: 01

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Nassim le sentait mal.
Nassim s'était levé du pied gauche ce matin.
Nassim avait cauchemardé toute la vie.
Pourtant il était là, debout devant Hazel, et il devait se battre. Cela commençait mal ; il était déjà suspendu en l'air, la tête en arrière, et le sang lui affluait à la tête. Nassim ne réfléchit pas longtemps, et même s'il était dans une posture inconfortable, tenta le tout pour le tout. Impedimenta !

Spoiler:

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Anonymous
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i crave death


tu laisses t’échapper un cri étranglé ; un sursaut.
tes iris se posent sur la blancheur fantomatique de l’arène – si elle l’est – tu crois délirer un peu en fait, tout est si lent, t’es déconnecté, tes mains répondent mal, t’as cette sensation d’étrangeté à ton propre corps – comme si le mental ordonnait mais le corps suivait pas & la seule tonalité que tu décernes ; c’est ton cœur qui tambourine contre ta poitrine.

& oui tu paniques.

― expulso !

tu tentes quand même de lancer un sort pour te sortir de ce calvaire ou du moins te défendre ; puis tu réalises que même ta voix s’élève comme obsolète – dense. autant croiser les doigts.



Spoiler:

― points: 02

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En lançant son sort, Nassim parvint à trouver le temps de se défaire du Levicorpus qui lui avait été jeté. C'était là le but de la manœuvre : ralentir suffisamment son adversaire pour qu'il puisse se dégager. Malheureusement, Hazel eut le temps de provoquer une explosion ; Nassim eut à peine le temps de reculer suffisamment pour ne pas être blessé, mais ne parvint pas à s'écarter assez pour être hors de danger. L'explosion le brûla légèrement, mais la douleur était déjà vive, et Nassim n'était pas sûr de pouvoir réussir le sort suivant :
« Rictusempra ! »
Hazel comprendrait-il que Nassim connaissait bien plus de sorts d'entraves que de sorts vraiment offensifs ? Il l'espérait de tout son cœur.

COMPTEUR : 1 point
Spoiler:

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Anonymous
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pride is gone


— rictusempra.  

tu écoutes mais t’y crois pas vraiment.

pendant quelques secondes, tout est limpide. tes réflexes sont rapides & à l’instant même où il lance l’attaque tu ripostes avec un protego auquel tu ne crois qu’à demi. & pour cause, tu échoues misérablement. presque à bout de souffle, tu scrutes son visage un peu médusé par le ridicule de la chose.

— oh le sale-- sérieusem—FJHKSSL !

adieu l’amour propre, hazel.
la lourdeur passe enfin ; tout comme l’anxiété, cette fatalité des premiers instants du duel. tu fais deux pas en arrière & t’autorises alors une trêve pour rire, vraiment. tu ne t’attendais pas le moins du monde à un rictusempra. voyant que ton adversaire est blessé & même si t'as les larmes aux yeux ; tu tentes de te défendre avec moins d’animosité, cette fois-ci.

— re--reducto !




― points: 03

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Parfait, le sort avait réussi et Hazel, écroulé de rire, ne parvenait pas à lancer correctement son sort. Cela laissait du temps à Nassim pour esquiver son reducto, et de réfléchir au prochain sort qu'il allait lancer. La liste se raccourcissait et il ne voulait pas réutiliser un même sort, ça ne se faisait pas. Ce qu'il n'avait pas prévu, en revanche, c'était que le sort de Hazel toucha un élément du décor et le fit tomber sur lui. Un bleu en plus, avec des brûlures ; et le gamin était toujours indemne. Bon, Nassim n'avait pas le choix : il allait voir si son adversaire était doué pour les sortilèges informulés.
Silencio !

COMPTEUR : 2 points

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